C# 条件语句 循环语句 数组 面向对象 常用数据结构 泛型
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Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠
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Excel转JSON 自己写的Excel转Json工具,详细内容,可以在Unity通用工具中进行查看 JosnUtility 这是Unity自己封装的一个Json封装工具包,可以通过将内存中的对象序列化为JSON格式的字符串,也可以将Json字符串反序列化为对象。 使用JsonUtility进行序列
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.2/manual/index.html 官方文档 UIText Text Input
瓦片调色板操作技巧? 选择瓦片--鼠标左键 选择多个瓦片--鼠标左键并拖拽鼠标 平移的两种方式-- alt+鼠标左键、滚轮中键 放大和缩小--滚轮上下滑动
反向动力学 子物体的运动带动父物体的运动 手指向的ik动画 using UnityEngine; public class IKDemo:MonoBehaviour { private Animator animator; public Transform target;
实现方式一:通过EventTrigger实现 自定义点击区域 制作按钮 在区域内点击触发事件 点击显示,抬起隐藏 旋钮的拖拽 点击触发事件如何实现? 有很多种实现方法,这里我采用了EventT
扩展菜单 在Hierarchy视图中,我们可以通过右键对Create菜单项进行扩展。 比如下图,我在Hierarchy视图中进行了扩展。 using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 扩展菜单 /// /// 作者: DY ///
hello,大家好。我叫龙骑吖。 接下来我们将一步一步地学习这个项目。 03-设置源代码控制 创建仓库 选择Unity版本 2023以上 创建SRP通用项目 首次提交 ignore文件分析 斜杆 / :从项目的根目录开始匹配
图片导入设置 Unity支持的图片格式 Unity最常用的图片格式:JPG、PNG、TGA BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大。 TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大。 JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很
好好学习,天天向上
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