扩展Project视图 扩展右键菜单 // 排序数越小,排序越靠前 [MenuItem("Assets/右键菜单路径", false, 排序数)] static void MyTools(){ // 点击后,触发的逻辑 } Hierarchy视图 Inspector视图 Scen
用于访问资源并针对资源执行操作的接口。 通过GUID去找资源路径 怎么去拿到一个资源的GUID? 就需要引入AssetDatabase.FindAssets 这个方法,该方法用于在项目中搜索资源。
创建一个EditorWindow的UI ToolKit 当我们在项目中鼠标右键创建UI Toolkit 它会为我们自动创建一个C#脚本 VisualElement VisualElement
扩展菜单 在Hierarchy视图中,我们可以通过右键对Create菜单项进行扩展。 比如下图,我在Hierarchy视图中进行了扩展。 using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 扩展菜单 /// /// 作者: DY ///
好好学习,天天向上
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