C# 条件语句 循环语句 数组 面向对象 常用数据结构 泛型
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Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠
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自我介绍 面试官,您好,我叫杨小龙,来自成都。我是一位热爱写技术博客的小玩家。面试官你可以在我的简历上查看我的博客地址,到目前位置我已经写了100多篇文章,博客上也有我的项目Demo演示视频。我之前干过前端、也干过后端java,由于对游戏开发的热爱,我毅然决然地选择了游戏开发。虽然在Unity游戏开
用于访问资源并针对资源执行操作的接口。 通过GUID去找资源路径 怎么去拿到一个资源的GUID? 就需要引入AssetDatabase.FindAssets 这个方法,该方法用于在项目中搜索资源。
创建一个EditorWindow的UI ToolKit 当我们在项目中鼠标右键创建UI Toolkit 它会为我们自动创建一个C#脚本 VisualElement VisualElement
面向对象三大特性 1. 封装 类与对象 Class Student{} int main(){ Student stu1; // 表示在栈中加入了stu1 stu1 = new Student(); // 在堆中开辟了一点内存。stu1指向这个内存 } 构造函数和析构函数 注意
ScripableObject概述 ScripableObject是Unity提供的一个数据配置存储基类。用来保存大量数据的数据容器。 它的主要作用: 数据复用(多个对象用同一个数据) 比如一个子弹对象,以前我们通过面向对象的思想去做的话,会写一个继承MonoBehavior脚本,相关的属性都会在这
MVC基础 MVC是什么? MVC是Model模型(数据)、View视图(界面)、Controller控制(业务逻辑)。通过将这三者分离,让其在一定程度上互不影响。 在View(界面)触发事件,Controller处理业务触发数据更新,在通过Model将数据带到View,最后View更新数据,导致页
大家好,我叫龙骑吖!嘿嘿,今天我将带着大家一起阅读这本书。 如果你想要提高自己在某一个领域类提升,这本书将会帮助你。 序言 一万小时定律 相信你一定看知道一万小时定律这个词吧。你可以会想,只要我在某一个领域内坚持成为1万小时就一定会成为大师。真的吗?我想未必。结合我身边的案例,我父亲开了15年的出租
SetParent 改变游戏对象的父级变换的方法 有两个参数 第一个参数:游戏的父对象 第二个参数:如果为true,Unity 会确保物体在改变父级后仍然位于相同的世界位置,旋转和缩放。如果为false,物体的局部坐标将直接设置为相对于新父级的变换,而不考虑之前的变换 我做了一个例子,能够帮助理解
类与对象 在UML中用三个格子的长方形代表1个类,每个格子分别是:类名、属性、类的操作 属性名称以小写字母开头 可见性: +:公共的 -:私有的 #:保护的
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/index.html 官方文档
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