C# 条件语句 循环语句 数组 面向对象 常用数据结构 泛型
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Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠
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颜色红色<span style="color:red;"></span>红色加粗<span style="color:red;"><b>内容</b></span>字体27字体<spa
编写简单的逐像素漫反射// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectTo
层级参数|column1|column2||-------|-------|-------||weight|权重0表示这一层动画不起作用1表示完全覆盖动画|content3||Mask|替身蒙版:表示角色身体上的哪些部分会播放我们的动画表示当前层级的播放的动画,会影响角色身体的哪些部分||Blend
动画曲线的应用1:应用到IK动画 添加动画曲线 添加参数 保证动画曲线的名字与参数一致,就可以实时获取动画曲线每一帧的值 animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, animator.GetFloat("animCurve")); 动画
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实现寻路方法确定寻路者点击寻路者,点击菜单栏的Component->Navigation->Nav Mesh Agent烘焙寻路路面将不动的物体设置为static菜单栏windows->->AI->Navigation点击Bake给需要寻路的物体添加脚本脚本using
好好学习,天天向上
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