Unity学习大纲

C# 条件语句 循环语句 数组 面向对象 常用数据结构 泛型

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  • 全部
  • 数据持久化5
  • 编辑器5
  • UGUI8
  • nginx1
  • PR1
  • 数据结构与算法8
  • shader8
  • 射线检测1
  • 2D游戏4
  • 输入系统4
  • 3D数学9
  • 知识点97
  • 设计模式6
  • css0
  • c#15
  • docker1
  • linux1
  • 光源

    在Unity中,光源分为聚光灯、方向光(环境光)、点光源、面光源 光源组件的通用参数 Color (颜色): 设置光源的颜色。 Intensity (强度): 控制光源的亮度。 Bounce Intensity (反弹强度): 影响间接光的强度(仅限某些光源类型)。 Shadow Type (阴影类

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