渲染流水线 说到流水线,大家可能会想到做工厂中生产物品的流水线工程。举一个例子,大家就会深刻的理解。 炒一份蛋炒饭可能需要经过:准备食材5分钟、炒饭5分钟、打包5分钟。总计15分钟。如果炒100份饭的话,可能会需要1500分钟,为了缩减时间,我们就提出了流水线的方法:将这三个步骤独立出来,就是准备3
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纹理显示原理原始纹理(边长是 $2^n$ ),纹理不一定是方图,如果原始图的边长不是,游戏引擎在运行时,会自动将纹理的变长补偿为,所以补偿是有性能损耗的。
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