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面向对象三大特性 1. 封装 类与对象 Class Student{} int main(){ Student stu1; // 表示在栈中加入了stu1 stu1 = new Student(); // 在堆中开辟了一点内存。stu1指向这个内存 } 构造函数和析构函数 注意
迭代器是什么 迭代器(iterator)有时又称光标(cursor) 迭代器是程序设计的软件设计模式 迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的标识。 在表现效果上看,是可以在容器对象(例如链表或数组)上遍历访问的接口。 设计人员无需关心容器对象的内存分配的实现细节
特性是什么? 特性本质是个类 特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构 特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集中 它可以放置在几乎所有的声明中(类、变量、函数等等申明) 自定义特性 特性就是一个类,这个类必须继承 Attribute 类的名称以Attribute为后缀,这
委托 委托是函数(方法)的容器,类似存放(变量)的容器 1. 委托的语法 访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表); 注意1:delegate可以声明在namespace中,也可以声明在class中。 更多的是声明在namespace中。 注意2:访问修饰符可以不写,默认是publi
ArrayList ArrayList的本质是一个扩容object数组增删改查 1. ArrayList的声明 ArrayList array = new ArrayList(); 2. ArrayList的增加 ArrayList arrlist = new ArrayList(); // A
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