2. 创建项目 常用包需要使用的时候导入,不需要使用的时候就吧它删除。 这样子的话就可以提高它的编译速度和整体项目大小的减低。 需要的内容如下,后面需要的包,后续再添加。 Test framework:这个框架允许开发者为他们的游戏或应用编写自动化测试,包括单元测试、集成测试等,以确保代码的正确性和
hello,大家好。我叫龙骑吖。 接下来我们将一步一步地学习这个项目。 03-设置源代码控制 创建仓库 选择Unity版本 2023以上 创建SRP通用项目 首次提交 ignore文件分析 斜杆 / :从项目的根目录开始匹配
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方块类型 BlockType 枚举(墙、O字型、I字型、S字型、Z字型、L字形、J字形、T字形) public enum BlockType { Wall, O, I, S, Z, L, J, T } 绘制地图 MapManager
BagMgr类 用来存储物品,可以实现购买物品、卖出物品、显示物品等功能 购买物品: 钱不够,买不起 钱够了,根据物品数量和物品单价扣除前 如果有物品,只需要添加数量 如果没有物品,添加物品 卖出物品:通过物品id去判断卖的东西我有没有 卖出物品的数量比我身上少,直接卖 卖出的物品大于等于我身上的数
15分钟写一个贪吃蛇 蛇的移动逻辑 通常我们是在update中获得玩家的输入,fixedupdate中完成移动逻辑。 Snake脚本 @@ -1,230 +1,7 @@ using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
网格系统 1. 建立网格 网格分析:网格宽、高、间隔、网格里面的内容、网格的起点 using TMPro; using UnityEngine; /// <summary> /// 网格类 /// </summary> public class Grid<TGridObject> { pri
好好学习,天天向上
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