我们先去思考。 点击的过程:鼠标按下、然后鼠标抬起。 长按的过程:鼠标按下、等待几秒、鼠标抬起。 鼠标按下和抬起的过程,我们可以实现UGUI中的IPointerDownHandler、IPointerUpHandler接口去完成。 按下时,记录按下的时间 抬起时,记录抬起的时间 那么只需要知道抬起的
实现方式一:通过EventTrigger实现 自定义点击区域 制作按钮 在区域内点击触发事件 点击显示,抬起隐藏 旋钮的拖拽 点击触发事件如何实现? 有很多种实现方法,这里我采用了EventT
UGUI-常用组件 基础元素 注意:Raycast Target复选框,如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选它。因为UGUI的事件系统会遍历出所有自带Raycast Target的组件,这会带来一些不必要的开销。 描边和阴影 OutLine 组件:文本的描边 Shadow 组件:文本的阴影 注意
UGUI中的事件系统是处理用户输入(如鼠标点击、拖拽、键盘输入等)的核心机制。 这个系统负责检测用户的输入,并将这些输入传递给相应的UI组件进行处理。 EventSystem组件 负责管理和分发用户输入事件(如鼠标点击、触摸、键盘输入等)。每个包含UI元素的场景都应该有一个 EventSystem
uv信息我就可以用x、y、z、w这四个点的信息,来表示这张图的uv信息。比如我想知道这张图的中心点的uv位置 (z−x2,w−y2)\begin{array}{c}{(\LARGE \frac{z-x}{2}, \frac{w-y}{2})} \end{array}(2z−x,2w−y)uv坐
好好学习,天天向上
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