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    SetParent 改变游戏对象的父级变换的方法 有两个参数 第一个参数:游戏的父对象 第二个参数:如果为true,Unity 会确保物体在改变父级后仍然位于相同的世界位置,旋转和缩放。如果为false,物体的局部坐标将直接设置为相对于新父级的变换,而不考虑之前的变换 我做了一个例子,能够帮助理解

  • 导航寻路系统

    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/index.html 官方文档

  • 数据持久化-JSON

    Excel转JSON 自己写的Excel转Json工具,详细内容,可以在Unity通用工具中进行查看 JosnUtility 这是Unity自己封装的一个Json封装工具包,可以通过将内存中的对象序列化为JSON格式的字符串,也可以将Json字符串反序列化为对象。 使用JsonUtility进行序列

  • Text Mesh Pro

    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.2/manual/index.html 官方文档 UIText Text Input

  • 2D瓦片

    瓦片调色板操作技巧? 选择瓦片--鼠标左键 选择多个瓦片--鼠标左键并拖拽鼠标 平移的两种方式-- alt+鼠标左键、滚轮中键 放大和缩小--滚轮上下滑动

  • 动画系统-IK动画

    反向动力学 子物体的运动带动父物体的运动 手指向的ik动画 using UnityEngine; public class IKDemo:MonoBehaviour { private Animator animator; public Transform target;

  • Unity输入系统

    Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠

  • 2D精灵与图片相关

    图片导入设置 Unity支持的图片格式 Unity最常用的图片格式:JPG、PNG、TGA BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大。 TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大。 JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很

  • 3D动画系统

    模型的制作过程 1. 建模 用三角面组装拼凑成型。 2. 展UV 将3D物体平铺到2D图上,2D图上的每个点都会与模型上点对应。 3. 材质和纹理贴图 纹理:一张2D图片 贴图:把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面 纹理贴图:模型的颜色信息、UV信息等

  • 范围检测和射线检测

    范围检测 只要是让某指定范围内触发某种效果,比如让敌人受到伤害等,都可以使用范围检测。 比如: 玩家在前方5m出释放了一个地刺魔法,在此处范围内的对象将会受到地刺伤害。 玩家释放魔法,在前方1m圆形范围内所有对象都受到伤害 Layer和LayerMask层级相关 Layer:Unity中使用int3

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龙骑鸭

好好学习,天天向上

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不想努力的小龙

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