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Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠
注意事项:需要用到单例模式,单例模式代码可以在Unity通用工具找到 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjec
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2. 创建项目 常用包需要使用的时候导入,不需要使用的时候就吧它删除。 这样子的话就可以提高它的编译速度和整体项目大小的减低。 需要的内容如下,后面需要的包,后续再添加。 Test framework:这个框架允许开发者为他们的游戏或应用编写自动化测试,包括单元测试、集成测试等,以确保代码的正确性和
面向对象三大特性 1. 封装 类与对象 Class Student{} int main(){ Student stu1; // 表示在栈中加入了stu1 stu1 = new Student(); // 在堆中开辟了一点内存。stu1指向这个内存 } 构造函数和析构函数 注意
MVC基础 MVC是什么? MVC是Model模型(数据)、View视图(界面)、Controller控制(业务逻辑)。通过将这三者分离,让其在一定程度上互不影响。 在View(界面)触发事件,Controller处理业务触发数据更新,在通过Model将数据带到View,最后View更新数据,导致页
大家好,我叫龙骑吖!嘿嘿,今天我将带着大家一起阅读这本书。 如果你想要提高自己在某一个领域类提升,这本书将会帮助你。 序言 一万小时定律 相信你一定看知道一万小时定律这个词吧。你可以会想,只要我在某一个领域内坚持成为1万小时就一定会成为大师。真的吗?我想未必。结合我身边的案例,我父亲开了15年的出租
SetParent 改变游戏对象的父级变换的方法 有两个参数 第一个参数:游戏的父对象 第二个参数:如果为true,Unity 会确保物体在改变父级后仍然位于相同的世界位置,旋转和缩放。如果为false,物体的局部坐标将直接设置为相对于新父级的变换,而不考虑之前的变换 我做了一个例子,能够帮助理解
类与对象 在UML中用三个格子的长方形代表1个类,每个格子分别是:类名、属性、类的操作 属性名称以小写字母开头 可见性: +:公共的 -:私有的 #:保护的
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/index.html 官方文档
Excel转JSON 自己写的Excel转Json工具,详细内容,可以在Unity通用工具中进行查看 JosnUtility 这是Unity自己封装的一个Json封装工具包,可以通过将内存中的对象序列化为JSON格式的字符串,也可以将Json字符串反序列化为对象。 使用JsonUtility进行序列
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.2/manual/index.html 官方文档 UIText Text Input
反向动力学 子物体的运动带动父物体的运动 手指向的ik动画 using UnityEngine; public class IKDemo:MonoBehaviour { private Animator animator; public Transform target;
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