TileMap

grid组件

选择 Tilemap 选项后,在场景中将会创建一个新的 Grid 游戏对象,其中包含 Tilemap 子游戏对象。Grid 游戏对象决定了其子 Tilemap 的布局。

Tilemap 子游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。

  • CellSize:网格大小(单位1个Unit)

  • CellGap:可定义网格单元格之间的间隙大小。

  • Cell Layout:定义网格单元格的形状和排列

    • Rectangle:矩形

    • Hexagon:六边形

    • Isometric:菱形

    • Isometric Z as Y:菱形,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标

  • Cell Swizzle:Unity 将 XYZ 单元格坐标重新排序为您为变换转换选择的选项

瓦片面板