TileMap
grid组件
选择 Tilemap 选项后,在场景中将会创建一个新的 Grid 游戏对象,其中包含 Tilemap 子游戏对象。Grid 游戏对象决定了其子 Tilemap 的布局。
Tilemap 子游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。
CellSize:网格大小(单位1个Unit)
CellGap:可定义网格单元格之间的间隙大小。
Cell Layout:定义网格单元格的形状和排列
Rectangle:矩形
Hexagon:六边形
Isometric:菱形
Isometric Z as Y:菱形,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标
Cell Swizzle:Unity 将 XYZ 单元格坐标重新排序为您为变换转换选择的选项
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